大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016 脸型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2016 脸型的解答,让我们一起看看吧。
直接放到安装目录下:kitserver/GDB/ face
如果是米兰球员的脸型包就~~就按照球员的名字~~一次放入face的脸型包中~~我想里面有 K,R,W,Y这几个文件~~如果这个脸型包做的好的话~~应该会有这四个字母对应的文件夹~你直接把这些文件夹里面的东西放face的K,R,W,Y文件中即可
如果是米兰的新队服包~~就放到kitserver/GDB/uni/Serie A/Milan将其替换就OK了
游侠网上那个下载最多的游戏版本就很不错,有中超中甲的补丁,还有很多球队的真实队徽,自带中文解说,而且球员名字和球队也经过了汉化,很不错的。中超球员脸型做得很不错,很真实。
笔者从实况足球1开始,就非常喜欢这款游戏。与FIFA不同,实况足球的最佳阵地就是PS游戏机上,而FIFA1999那个年代,电脑是他的最佳平台。实况足球和FIFA是两个不同的引擎,也是两个不同国家游戏开发商做的。实况足球是日本KONAMI出品,而FIFA是EA公司的游戏。
实况足球经常在PS游戏机运行,图像都是电视里的,所以给人们一种再看真正足球比赛转播的感觉,且配上各个国家语言解说,几乎和电视里面的一模一样,这也是很多中小学生和大人们特别喜欢实况足球的原因之一。实况足球目前虽然可以网络对战,但由于在中国境内PS都是破解版的,不能轻易上网,否则被查到机器就会被封禁,而导致PS游戏机变成“板砖”,所以大家都爱聚集到PS游戏厅去对战。很多PS游戏厅定期都会举办实况足球锦标赛,奖金也不菲。实况足球中可以随时打很多补丁,比如经典球员,还有可以随时调整球员的能力值。此外还有很多模式,比如大师联赛、各种杯赛等等。实况足球2013和2018是比较不错的两款实况足球游戏。
FIFA主要在电脑端玩的比较多,但是FIFA的引擎相比实况而言并不是那么的真实。且操作起来并没有实况那样充满动感。但FIFA ONLINE游戏还是比较不错的。
实况手感好,操作简单。脸型逼真,这是优点,但玩着不爽快,人物动作衔接不是很连贯。没有授权,需要靠借后期补丁,要不没法玩。FIFA是授权全一些,光影效果好些,比赛节奏讲究激情快速,欧美职业球员,全欧美球迷几乎全玩FIFA,认可FIFA。各有所爱吧!欣赏角度不同!
只要过实况,从PES5一直玩,记得以前最早最早的版本只有日语解说,还清晰记得那句射门时的xiu ta,当时玩真叫震撼,因为太逼真了,随着渐渐深入,目前玩PES2018,细节更真实了,光用二过一已经无法有效深入了,更讲究战术,比如遇到边路进攻的,那防守端改用涌入禁区战术很好用,总之我觉得区别就是——信仰!实况陪了我太多太多年了,为了实况,我的装备也从PS一代跟改为当前PS pro,它已经是我生活的一部分了。
谢邀~
最近国内又多了一位游戏制作人,这本是稀松平常的一件事,不过这位来头不小,竟然是B站百大UP主之一,号称“先有老菊后有天,太阳骑士日神仙”的王老菊。
王老菊是谁?
王老菊本名施皆男,毕业于华东理工大学,从2013年起利用业余时间在B站上传自己解说的游戏实况视频,后来辞掉外企的工作成为全职视频制作人。由于其异于常人的口嗨能力和天赋异禀的捏脸水平,一些比较硬核无聊的游戏也能焕发光彩。
王老菊标志性的古神级捏脸↑
比如前阵子大火的武侠游戏《太吾绘卷》,虽然游戏设计十分出彩,但是过高的上手门槛和复杂的游戏系统完美诠释了“从入门到放弃”。
但是到了老菊手里,这种硬核的设定反而给他无与伦比的脑洞提供了发挥空间,愣是创造出了一个睡遍天下无敌手的少林妖妇响当当。现在王老菊的《太吾绘卷》系列总共有1000万次的播放量,也成为了游戏第一波走红的重要推手。
少林第一美妖妇响当当↑
王老菊和《太吾绘卷》制作人茄子合影↑
5月26日,“未来科技董事长”王老菊正式宣布制作自己的游戏,从一名游戏玩家变成了游戏制作人。
注意,王老菊的身份是“制作人”而不仅仅是“投资人”,整款游戏都由他亲自策划,并且自学编程参与整个开发,可谓又当老板又当员工,怕不是以后要加个“王监督”的头衔。
作为游戏开发界的新人,王老菊对外一直着保持谦逊的姿态,游戏开发不是一件易事,尤其是王老菊这种新人团队更容易碰到各式各样的问题。在这一点上,王老菊保持着很强的理性与克制,他会给游戏策划一个主轴,然后尽力把核心元素都做好,至于其他用以丰富游戏的内容,如果开发周期不允许也会“壮士断腕”,而不是因为自己一些不切实际的想法拖到团队翻车。
说到这里小弟不由得想起《DOOM》的创始人约翰·罗梅洛,由于《DOOM》的爆火,他在游戏界的地位一时高山仰止。在与另一位《DOOM》创始人约翰·卡马克分道扬镳后,罗梅洛用自己的名望轻松吸到可观的投资,并创建了离子风暴工作室,用来打造“史诗巨作”《大刀》,过度的自负和混乱的项目管理让游戏最终从“史诗”变成了“屎屎”,成了游戏开发的经典反例。
说回游戏。纵观王老菊的实况视频,除了几款魂系大作,剩下的位置几乎被独立游戏包场,而模拟经营则是王老菊的最爱。所以当王老菊宣布要做一款“偏模拟经营”的游戏时小弟毫不意外,据王老菊所述,游戏内容还将涉及到“未来科技宇宙”这个概念,大家将能在游戏里遇到很多熟悉的情节和势力,还会出现各种老菊的梗。
王老菊未来科技公司创作出两款战斗机械,好像没什么不对?↑
不过他也表示,把梗加入到游戏里并不是消费粉丝,只是作为向玩家致敬的手段而已,游戏整体还是面向所有人的。至于开发时间,老菊表示至少要持续一到两年,可能会更长,开发成本由他个人全资投入,最终可能会耗费数百万。
对于游戏能不能赚钱,王老菊也不敢打包票,但他绝对不会一味的理想化而冲着赔本去做,毕竟还要养团队,不过就算真的赔钱,王老菊也输得起。
小弟打死也要说:不管游戏最终是大卖还是暴雷,王老菊都完成了一个游戏玩家的夙愿,小弟私下也跟喜爱游戏的朋友讨论过,如果自己有充足的资金,也会考虑去做自己的游戏,毕竟这是一个游戏人最大的梦想。
一个正经问题:你怎么看王老菊做游戏的决定,你有没有做一款游戏的构想呢?
到此,以上就是小编对于实况2016 脸型的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016 脸型的4点解答对大家有用。
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